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Comment la technologie DLSS améliore les performances et les visuels des jeux

Comment la technologie DLSS améliore les performances et les visuels des jeux

2025-02-21

Pour les joueurs, équilibrer la fidélité visuelle et une performance fluide a longtemps été un dilemme: sacrifier les détails pour des fréquences d'images plus élevées ou supporter le bégaiement pour des graphismes plus nets?La technologie DLSS (Deep Learning Super Sampling) développée par NVIDIACet article décrit comment le DLSS affecte à la fois les débits d'images et la qualité d'image en termes accessibles.

1Le principe de base du DLSS: amélioration des performances grâce à l'IA
Le DLSS utilise l'IA pour augmenter intelligemment les images de résolution inférieure à des résolutions plus élevées tout en générant des images supplémentaires.et l'algorithme de DLSS "reconstruit" les détails pour produire un cadre haute résolution, libérant des ressources matérielles pour améliorer les performances.
Exemple: Cyberpunk 2077

  • DLSS désactivé: GPU rend 4K natif, produisant 20-30 FPS avec un bégaiement notable.
  • DLSS activé: Le GPU rend 1080p, l'IA s'améliore à 4K, atteignant 60 + FPS – souvent doublant les performances.

2. Impact de la fréquence d'images: du "diaporama" au gameplay fluide
A. Gains de performances à travers les générations DLSS

  • Le DLSS 1.0: ~ 30% d'augmentation de FPS mais critiquée pour des visuels flous "similaires à une mosaïque".
  • DLSS 2.0+: 1-3 fois d'améliorations de FPS.
  • DLSS 3/4 avec génération de trames: l'IA insère des trames synthétiques, permettant des gains allant jusqu'à 8x.

B. Options préréglées

  • Mode qualité: donne la priorité à la qualité graphique, avec une augmentation modérée du taux d'images (par exemple, de 20 images à 60 images).
  • Mode de performance: Sacrifie certains détails pour un taux d'images plus élevé (par exemple, de 20 images à plus de 70 images).
  • Mode automatique: l'IA s'ajuste dynamiquement en fonction de la scène pour équilibrer la qualité graphique et la fluidité.

3Qualité visuelle: L'épée à double tranchant de l'IA
A. Du flou à la précision

  • Le DLSS 1.0Il souffre d'artifacts et de bords mous.
  • DLSS 2.0+: Les détails reconstruits par l'IA rivalisent maintenant avec la résolution native.
  • Reconstruction des rayons (DLSS 3.5): réduit le bruit dans les scènes tracées par rayons.

B. Traiter les objets en mouvement
Les premières versions ont lutté contre le fantôme dans les scènes à rythme rapide, mais le modèle Transformer de DLSS 4?? analyse les données multi-cadres pour minimiser les distorsions.
4Évolution et avenir du DLSS
A. Les sauts générationnels

  • DLSS 3/4: Génération de trames (exclusivement pour la série RTX 40) et rendu multi-trames repoussent les limites de la performance.
  • Compatibilité matérielle: DLSS 3.5 ′′s Ray Reconstruction prend en charge les GPU de la série RTX 20/30, mais les fonctionnalités complètes nécessitent la série RTX 40/50.

B. Qu'est-ce qui suit?

  • Multiplicateurs d'images plus élevés: DLSS 4 ajoute actuellement 3 images synthétiques par image; les futures itérations peuvent en générer 16.
  • Expansion multiplateforme: Nintendo Switch 2 peut tirer parti de DLSS 4 pour l'agrandissement de 720p→1080p en mode portable.
  • Outils de développement: les outils basés sur l'IA réduisent les coûts de production, permettant aux studios indépendants d'obtenir des visuels AAA.

5. Choisir les bons paramètres DLSS

  • Max FPS: Utilisez le mode performance ou DLSS 4 (exige RTX série 50).
  • Jeu équilibré: le mode qualité convient à la plupart des titres AAA.
  • Pour les amateurs de rayonnements: activer la reconstruction des rayons DLSS 3.5 pour des visuels plus propres.

Dernière note
Les nouveaux GPU de la série RTX 40/50 débloquent tout son potentiel, tandis que les cartes plus anciennes bénéficient toujours des mises à jour des pilotes.Les joueurs peuvent désormais adapter les paramètres à leur matériel et à leurs préférences sans compromis nécessaires.

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Pour les joueurs, équilibrer la fidélité visuelle et une performance fluide a longtemps été un dilemme: sacrifier les détails pour des fréquences d'images plus élevées ou supporter le bégaiement pour des graphismes plus nets?La technologie DLSS (Deep Learning Super Sampling) développée par NVIDIACet article décrit comment le DLSS affecte à la fois les débits d'images et la qualité d'image en termes accessibles.

1Le principe de base du DLSS: amélioration des performances grâce à l'IA
Le DLSS utilise l'IA pour augmenter intelligemment les images de résolution inférieure à des résolutions plus élevées tout en générant des images supplémentaires.et l'algorithme de DLSS "reconstruit" les détails pour produire un cadre haute résolution, libérant des ressources matérielles pour améliorer les performances.
Exemple: Cyberpunk 2077

  • DLSS désactivé: GPU rend 4K natif, produisant 20-30 FPS avec un bégaiement notable.
  • DLSS activé: Le GPU rend 1080p, l'IA s'améliore à 4K, atteignant 60 + FPS – souvent doublant les performances.

2. Impact de la fréquence d'images: du "diaporama" au gameplay fluide
A. Gains de performances à travers les générations DLSS

  • Le DLSS 1.0: ~ 30% d'augmentation de FPS mais critiquée pour des visuels flous "similaires à une mosaïque".
  • DLSS 2.0+: 1-3 fois d'améliorations de FPS.
  • DLSS 3/4 avec génération de trames: l'IA insère des trames synthétiques, permettant des gains allant jusqu'à 8x.

B. Options préréglées

  • Mode qualité: donne la priorité à la qualité graphique, avec une augmentation modérée du taux d'images (par exemple, de 20 images à 60 images).
  • Mode de performance: Sacrifie certains détails pour un taux d'images plus élevé (par exemple, de 20 images à plus de 70 images).
  • Mode automatique: l'IA s'ajuste dynamiquement en fonction de la scène pour équilibrer la qualité graphique et la fluidité.

3Qualité visuelle: L'épée à double tranchant de l'IA
A. Du flou à la précision

  • Le DLSS 1.0Il souffre d'artifacts et de bords mous.
  • DLSS 2.0+: Les détails reconstruits par l'IA rivalisent maintenant avec la résolution native.
  • Reconstruction des rayons (DLSS 3.5): réduit le bruit dans les scènes tracées par rayons.

B. Traiter les objets en mouvement
Les premières versions ont lutté contre le fantôme dans les scènes à rythme rapide, mais le modèle Transformer de DLSS 4?? analyse les données multi-cadres pour minimiser les distorsions.
4Évolution et avenir du DLSS
A. Les sauts générationnels

  • DLSS 3/4: Génération de trames (exclusivement pour la série RTX 40) et rendu multi-trames repoussent les limites de la performance.
  • Compatibilité matérielle: DLSS 3.5 ′′s Ray Reconstruction prend en charge les GPU de la série RTX 20/30, mais les fonctionnalités complètes nécessitent la série RTX 40/50.

B. Qu'est-ce qui suit?

  • Multiplicateurs d'images plus élevés: DLSS 4 ajoute actuellement 3 images synthétiques par image; les futures itérations peuvent en générer 16.
  • Expansion multiplateforme: Nintendo Switch 2 peut tirer parti de DLSS 4 pour l'agrandissement de 720p→1080p en mode portable.
  • Outils de développement: les outils basés sur l'IA réduisent les coûts de production, permettant aux studios indépendants d'obtenir des visuels AAA.

5. Choisir les bons paramètres DLSS

  • Max FPS: Utilisez le mode performance ou DLSS 4 (exige RTX série 50).
  • Jeu équilibré: le mode qualité convient à la plupart des titres AAA.
  • Pour les amateurs de rayonnements: activer la reconstruction des rayons DLSS 3.5 pour des visuels plus propres.

Dernière note
Les nouveaux GPU de la série RTX 40/50 débloquent tout son potentiel, tandis que les cartes plus anciennes bénéficient toujours des mises à jour des pilotes.Les joueurs peuvent désormais adapter les paramètres à leur matériel et à leurs préférences sans compromis nécessaires.